SOMA es un juego de terror y ciencia ficción desarrollado por Frictional Games y lanzado en 2015. El juego se desarrolla en una instalación de investigación submarina, muchos años en el futuro, donde el jugador asume el papel de Simon Jarrett, un hombre que despierta en la instalación, sin saber exactamente cómo llegó allí.
La historia del juego se centra en la exploración de PATHOS-II y en descubrir lo que ha sucedido en ese lugar, al mismo tiempo en que te enfrentas a los peligros y amenazas que ponen a prueba tu habilidad y la cordura del personaje, e incluso, la tuya propia. Este videojuego de un jugador se destaca por su trama intrigante, su atmósfera opresiva y sus mecánicas de juego innovadoras, que recuerdan mucho a títulos como Dead Stranding.
Aquí encontrarás:
¿Cómo es el mapa del juego?
El viaje al que nos lleva SOMA inicia en una instalación de investigación submarina llamada PATHOS-II, que se encuentra en el fondo del océano Atlántico. La instalación está dividida en diferentes secciones, cada una con un propósito específico, como laboratorios de investigación, zonas residenciales, sistemas de energía y comunicaciones, entre otros.
El jugador comienza en las secciones iniciales de la instalación, donde Simon se despierta y descubre que su cuerpo, ya no es como recordaba, sino que ahora su piel y órganos han sido reemplazadas por una anatomía robótica, a medida que te adentras en el juego alcanzarás secciones más peligrosas y profundas, como laboratorios de investigación abandonados, zonas inundadas y áreas infestadas de criaturas hostiles.
El mapa del juego es bastante amplio y hay muchas áreas para explorar, lo que permite al jugador descubrir pistas y secretos que ayudan a entender mejor la trama, lo envolvente acá, es que SOMA juega contigo, tanto como tú juegas con él, y sí, suena inquietante, pero la atmósfera tan inmersiva a la que te arrastra la trama, es lo que te mantiene ahí, queriendo llegar al final, a pesar de las situaciones de tensión e incertidumbre que sufrirás.
SOMA y su premisa del terror existencial
SOMA no es cualquier Survival Horror, de hecho, se destaca por su forma de terror llamada «terror existencial», que se centra en la exploración de temas filosóficos como la identidad, la conciencia, la muerte y el significado de la vida. A diferencia de otros juegos de terror que se enfocan en el miedo a criaturas monstruosas o sobrenaturales, el terror en Soma se centra en la incertidumbre y la confusión que proviene de la exploración de estas cuestiones, y la pregunta implícita “¿Qué es la realidad?”
Tanto es así, que este título comienza con una cita que dice:
“La realidad es aquello que incluso aunque dejes de creer en ello, sigue existiendo y no desaparece”
Philip K. Dick
El juego presenta una trama compleja y bien escrita que explora temas candentes de nuestros días, como la inteligencia artificial, la singularidad tecnológica y la moralidad en la ciencia y la tecnología. Además, el juego utiliza una atmósfera opresiva y claustrofóbica, así como efectos visuales y de sonido perturbadores, para crear una sensación de ansiedad y tensión y cierto nivel de estrés. Aunque esto último, es algo muy propio de los videojuegos de un jugador a los que estamos acostumbrados.
Enemigos y amenazas
Las amenazas en SOMA son diversas y se presentan en diferentes formas, dependiendo de la sección del mapa en la que se encuentra el jugador. Algunas de las principales amenazas incluyen:
- Las criaturas hostiles: son seres mutados que habitan en las profundidades de la instalación y que atacan al jugador si lo detectan. Estas criaturas son muy peligrosas y difíciles de matar, por lo que el jugador debe ser cauteloso y tratar de evitarlas en la medida de lo posible.
- El ambiente: la instalación de PATHOS-II es un lugar peligroso en sí mismo, con áreas inundadas, zonas radioactivas y fallas en la estructura que pueden causar daños al jugador por muy robótico que sea. Por otro lado, el ambiente puede causar alucinaciones y otros efectos psicológicos que aumentan la sensación de incertidumbre y peligro, no solo en Simon, sino en tí mismo.
- Los robots: hay varios tipos de robots en la instalación, algunos de los cuales son amigables y otros no tanto. El jugador debe interactuar con ellos para avanzar en el juego, pero algunos pueden volverse hostiles si el jugador hace algo que los haga sentir amenazados.
Armas en Soma: Sobrevive a los horrores de PATHOS-II con tecnología de última generación.
SOMA es un juego que no se enfoca en la acción y el combate, a excepción de otros videojuegos de un jugador del género Survival Horror, esto significa que no hay una amplia variedad de armas disponibles para defenderte. Más bien, este título está diseñado para que el jugador evite los enfrentamientos directos con las criaturas hostiles en la medida de lo posible, y tenga que utilizar su ingenio y habilidades de sigilo para superar los obstáculos.
A lo largo de la campaña, el jugador puede encontrar algunos objetos que pueden ser utilizados como armas improvisadas, como un extintor de incendios o una llave inglesa, pero estas opciones son limitadas y no siempre efectivas contra las criaturas más peligrosas.
Lanzarse a pelear con un grupo de enemigos usando una llave, no es una opción muy inteligente, por eso en lugar de armas, el jugador debe usar la inteligencia y la estrategia para abrirse camino. Esto puede implicar el uso de distracciones, esconderse en lugares seguros y resolver acertijos para acceder a nuevas áreas. El enfoque en la exploración y el pensamiento crítico es lo que hace que Soma sea un juego único y desafiante.
Este tópico lo hemos visto en grandes éxitos de los videojuegos de un jugador, como The Evil Whitin, pero el caso con SOMA, es que acá no estamos hablando de espectros, o entididades malignas que quieran acabar contigo, sino de otros seres humanos que han perdido la cabeza.
La banda sonora y su papel en la atmósfera SOMA
La banda sonora de SOMA es una parte importante de la experiencia del juego, ya que contribuye en gran medida a crear la atmósfera inquietante y tensa que define el tono del recorrido. Aspecto que se manejaron excelentemente, ya que la música fue compuesta por Mikko Tarmia, quien también creó la banda sonora para el popular juego de terror, Amnesia: The Dark Descent.
La música es principalmente ambiental, con sonidos que parecen venir de la propia instalación de PATHOS-II y su entorno marino. La banda sonora cuenta con una mezcla de sonidos electrónicos y orquestales, que se combinan para crear una sensación de suspenso y misterio en el único jugador.
El soundtrack se adapta perfectamente al entorno, con sonidos que cambian según el lugar en el que se encuentre el personaje. Por ejemplo, en las áreas más tranquilas y seguras del juego, la música puede ser más suave y relajante, mientras que en las áreas más peligrosas y aterradoras, la música se vuelve más intensa y tensa.
Además de la música, los efectos de sonido en SOMA son impresionantes y ayudan a crear una experiencia auditiva inmersiva y perturbadora, que te pone los vellos de punta. Los sonidos de las criaturas y el entorno subacuático, así como los efectos de sonido que acompañan a los puzzles y desafíos, contribuyen a la atmósfera general de terror existencial que el juego intenta transmitir, y lo logra con gran éxito.
En general, la banda sonora de SOMA es un elemento fundamental en la creación de la experiencia de terror existencial que el juego ofrece. La música y los efectos de sonido se combinan para crear una sensación de tensión constante en el jugador, lo que contribuye a hacer que el juego sea una experiencia única y aterradora.
Los personajes principales y sus historias en el juego
A lo largo de la campaña, el jugador interactúa con varios personajes, cada uno con su propia historia y papel en la trama. Aquí te presento algunos de los personajes principales y sus historias:
Simon Jarrett:
Es el personaje principal del juego y el jugador lo controla a lo largo de la campaña. Simon es un hombre que sufre de una lesión cerebral traumática y se despierta en PATHOS-II después de un accidente de tráfico en el mundo exterior, y de ofrecerse como sujeto de pruebas para una especie de terapia experimental. A medida que avanza en el juego, descubre que su conciencia ha sido transferida a un robot y se pregunta sobre su propia humanidad.
Catherine Chun:
Es una científica que trabajó en PATHOS-II en el pasado y ayudó a crear una inteligencia artificial conocida como ARK. Catherine es una de las pocas personas que puede ayudar a Simon a descubrir la verdad detrás de PATHOS-II y ARK, funge como una especie de guía en ciertos puntos claves del mapa, y representa un papel similar al de Hunnigan, en Resident Evil 4.
Carl Semken:
Es uno de los primeros personajes que Simon encuentra en PATHOS-II. Carl es un trabajador de la instalación que está sufriendo los efectos de una enfermedad incurable y se vuelve hostil hacia Simon, siendo uno de sus primeros atacantes, y el primer indicio de que algo muy turbio está pasando en ese lugar.
Johan Ross:
Es otro personaje que Simon encuentra en su viaje por PATHOS-II. Johan es un miembro del equipo de investigación de la Corporación WAU que ha perdido la cordura debido a los eventos que tuvieron lugar en la instalación.
Amy Azzaro:
Una científica que trabajó en PATHOS-II y que murió antes de los eventos del juego. Sin embargo, Simon puede encontrar sus registros de voz y conocer su historia a través de ellos.
Cada uno de estos personajes tiene su propia historia y papel en la trama de SOMA, y el jugador puede descubrir más sobre ellos a medida que avanza en el mapa. La interacción con estos personajes también afecta la trama y el final del juego, lo que hace que sus historias sean aún más importantes para la experiencia general del recorrido.
La recepción crítica de SOMA y su legado en la industria de los videojuegos de un jugador.
SOMA es un juego que ha recibido críticas muy positivas por parte de la crítica especializada y los jugadores. Uno de los aspectos más destacados del título es su enfoque en el terror existencial, que se aleja de los tropos tradicionales del género de terror, y de los videojuegos de un jugador, además de que explora temas profundos, como la existencia misma..
Los gráficos del juego también son impresionantes, con una atención al detalle y una atmósfera inquietante que se combina con efectos visuales y de sonido perturbadores para crear una sensación conocida como “Delirio persecutorio”, que explicado en términos simples, se refiere al sentimiento de estar siendo acechado constantemente.
¿Para qué plataformas está disponible SOMA y cuáles son sus requisitos mínimos?
SOMA fue lanzado en varias plataformas, incluyendo PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Xbox Series X/S, siendo uno de los pocos videojuegos de un jugador que se puede disfrutar de tantas maneras.
A continuación se detallan los requisitos mínimos para la versión de PC:
- Sistema operativo: Windows 7 o posterior (64 bits)
- Procesador: Intel Core i3 / AMD A6 o equivalente
- Memoria RAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 o equivalente
- Espacio en disco duro: 25 GB
¿Te atreves a adentrarte en PATHOS-II?